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Major funds and exchanges pull back from XRP – What’s next?
微信自媒體、微信電商的火爆,也成為站長關(guān)注的熱點。
棋牌市場到底有多大?能夠支撐多少創(chuàng)業(yè)者涌入?伽馬數(shù)據(jù)的研究報告顯示:2016年,中國棋牌游戲市場規(guī)模為58.6億元,中國棋牌類游戲用戶達到2.58億,且年輕化、高學(xué)歷的用戶占據(jù)多數(shù)。 (圖片來源:艾瑞咨詢《中國地方特色棋牌游戲行業(yè)白皮書》)從上述艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)可以看出,國內(nèi)還是有很多地方棋牌產(chǎn)品的機會。

我最近在一個峰會上碰到一個創(chuàng)業(yè)團隊,三句話不離“房卡模式”,但從他給我的BP可以看出,其有效的經(jīng)銷商尚不足1%。市場容量再大,如果沒有創(chuàng)業(yè)者對自身商業(yè)模式、被復(fù)制門檻、自身特色、政策風(fēng)險等方面的長足思考,也只會被無情淘汰。1500家企業(yè)去競爭一個省的市場,又有幾個企業(yè)真的能活下來呢?我來到湖南后發(fā)現(xiàn),很多公司爭著給我看BP融資,但BP卻都一模一樣,全部是一個樣的“網(wǎng)紅臉”。

我問這個團隊的創(chuàng)始人,“沒有合適的一級經(jīng)銷商,你們的產(chǎn)品銷量如何提升?”他頓時語塞,答不上來。我最近去了一趟湖南省,也是棋牌游戲創(chuàng)業(yè)公司扎堆的一個省份。

我個人建議,棋牌創(chuàng)業(yè)團隊一定要有自己的技術(shù)團隊,保證產(chǎn)品正常運營,而不是在前期資金有限的情況下,選擇外包產(chǎn)品來短期運營。
相比全國性的棋牌游戲市場,地方市場的棋牌產(chǎn)品在產(chǎn)品設(shè)計上更具有地域特色,通過地方玩法、方言運用、地域UI設(shè)計等手段吸引本地玩家。在寫熱點軟文的時候,對于熱點事件一定要發(fā)現(xiàn)和總結(jié),要發(fā)表自己的持有的觀點,可能這個觀點會引起眾多讀者的關(guān)注,他們或許不同意你的觀點,或許同意你的觀點,從而造成兩方面的爭論,如果能夠達到這樣的效果,自然就是相當(dāng)不錯的軟文。
看完三點:你已學(xué)會軟文營銷進行網(wǎng)站推廣一、標(biāo)題要簡潔明了,瞬間抓住人的眼球首先,一篇文章最先讓人閱讀的就是網(wǎng)站的標(biāo)題,一般好的一篇文章能夠獲得很高的閱讀量完全取決于文章的標(biāo)題。三、借助熱點事件,借事論事借助熱點事件來進行軟文營銷寫成的軟文也叫熱門軟文,圍繞熱點事件、熱門新聞或熱門話題以評論、追蹤觀察、揭秘、觀點整理、相關(guān)資料等方式結(jié)合自己要推廣的品牌寫成的軟文。
差別究竟在哪?既勾起了讀者的好奇心,有表示暗示你內(nèi)有干貨,可以借鑒。但是軟文寫作對于網(wǎng)站的發(fā)展又是必不可少的,如果能夠堅持每周寫1-2篇軟文,不論是對于站長自己還是對于網(wǎng)站來說都是大有益處。